您当前的位置:牛牛财经 > 股票

「股票」腾讯去年多赚10%历来最差 投资企业减值 上季纯利跌32%

2019-03-22 09:44:15     财经鱼儿   来源: 腾讯去年多赚10%历来最差   牛牛财经网

信报财经报道,面对国内游戏市场增长放慢、监管收紧,腾讯(00700)控制部分开支,第四季非通用会计准则(Non-GAAP)纯利197.3亿元(人民币.下同),增长13%,胜过市场预期,但因为投资企业估值下滑而录得一次性亏损,令季内纯利跌32%,下降至142.29亿元。

「股票」腾讯去年多赚10%历来最差,投资企业减值,上季纯利跌32%

腾讯全年纯利787.2亿元,仅升一成,为2004年上市以来最低增长。派末期息每股1元,增加13.6%。腾讯股价于欧洲时段较本港收市价下跌约1.8%。截至今晨1时30分,腾讯ADR报367.57元,较港收市价升1.3%。

腾讯总裁刘炽平表示,将会加强拓展海外市场,利用自身在手游的研发能力,推动游戏「出海」,同时广告投放仍有一定提升空间,冀达至各项业务「均衡发展」。

8游戏获批推动「出海」

腾讯去年第四季收入848.96亿元,按年增长28%。市场关注的手游业务表现回升,季内9款代理游戏收入190亿元,按年升12%。电脑游戏收入续跌,收入减少13%,至112亿元,拖累网络游戏收入微跌不足1%。去年全年网络游戏收入1040亿元,仅升6%。

刘炽平指出,去年内地游戏审批暂停,旗下吃鸡游戏《绝地求生》无法变现,为推动游戏业务,腾讯拟进一步在海外推出及营运游戏。

「股票」腾讯去年多赚10%历来最差,投资企业减值,上季纯利跌32%

此外,刘炽平又称,过往以投资为主,例如收购芬兰游戏开发商Supercell,把海外游戏引入内地,未来可与伙伴合作将其游戏「出海」。惟他不评论是否竞购南韩游戏开发商Nexon,亦未知《绝地求生》何时取得审批。

去年底游戏审批重启后,至今腾讯共有8款游戏获批,由于积存大量版号申请,集团预计游戏排期发布将较往年为慢。

网络广告收益季增38%

有科技股分析员认为,拓展海外市场策略实属旧调重弹,并认为腾讯了解国内用户口味,才有《王者荣耀》般成功的例子,但面对海外玩家时,多数依赖海外游戏开发商的产品,腾讯游戏出海能否获用户青睐,仍需要时间证明。腾讯旗下吃鸡游戏海外版PUBG MOBILE月活跃用户虽为全球最高,却未知变现情况。

「股票」腾讯去年多赚10%历来最差,投资企业减值,上季纯利跌32%

问及游戏以外的业务,何者有望支撑腾讯增长,刘炽平直言,集团希望「均衡发展」,当中广告业务固然增长不错,有较大潜力,因为广告填充率仍较行业低。他强调,小程序加入广告位,录得较大一次性增长,惟不急于快速提升广告投放,冀稳健及持续地发展。

腾讯第四季网络广告收入170.33亿元,增长38%,主要由社交及其他广告提升44%带动,但广告投放与经济周期挂钩,经济面临下行风险,刘炽平说,高消费的广告商如汽车厂商偏向谨慎,要求较好的效果,相信集团有能力应对。

「股票」腾讯去年多赚10%历来最差,投资企业减值,上季纯利跌32%

整体而言,腾讯去年收入3126.94亿元,上升32%,增幅明显较前年逾五成放缓。全年非通用会计准则的纯利为774.69亿元,增加19%。若计及投资收益等项目,去年纯利仅升10%,原因料与第四季纯利下跌32%有关,季内一间附属公司确认集资相关的非现金开支。

同时,云及支付业务急速增长,拖低毛利率,易方资本高级分析员关博文认为,毛利率持续下滑,而开支增长过快,亦令腾讯盈利受压。

收集整理:牛牛财经网
本文地址:https://www.nncj.com/a/10176
共有条评论发表评论
验证码:
推荐阅读