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「财经」美今年料登全球最大游戏市场,中国受去年版号暂停拖累

2019-06-20 15:32:36     小金猪   来源: 美国今年料登全球最大游戏市场   牛牛财经网

新浪科技引用虎嗅APP报导,根据协力厂商资料统计机构Newzoo最新发布2019年全球游戏市场报告显示,今(2019)年全球游戏市场收入预计将达1,521亿美元,年增9.6%。从全球各市场变化来看,今年美国将以369亿美元的收入成为全球最大的游戏市场,而这也是自2015年来,中国(365亿美元)首次让出全球最大游戏市场的位置。

「财经」美今年料登全球最大游戏市场,中国受去年版号暂停拖累

报告中分析,中国让出全球最大游戏市场的位置,主要原因在于去年的版号暂停,让中国的游戏业原地踏步了大半年,新游戏积压无法上线,全球最大游戏公司腾讯的主力产品“吃鸡”游戏,其北美地区营收增速11.7%,明显高于亚太地区的7.6%。

不过,亚太地区仍然是全球最大的一块游戏市场,预计今年收入将达722亿美元,占全球市场的47%。除中国以外,日本、韩国游戏业本就相当发达,如今东南亚凭借着人口基数,以及行动基础设施逐渐完善,也逐渐成为重要的游戏市场。至于拉美、欧洲、中东、非洲等市场,均保持了不低于10%的增速。

虽然中国市场暂时退居第二,但腾讯依然是全球收入最高的游戏公司,网易则排名第七;凭借AppStore上游戏的营收,苹果也榜上有名,排名第四。

「财经」美今年料登全球最大游戏市场,中国受去年版号暂停拖累

在游戏市场结构方面,行动游戏(手机+平板)依然是游戏市场份额最高的类型,占比45%,其次是主机游戏,有32%的份额;值得关意的是,主机市场13.5%的增速,超过行动游戏市场的10.2%。Newzoo则预测,到2022年行动游戏的份额将达到49%,而网页游戏和PC游戏则会进一步萎缩。

Newzoo指出,推动美国市场成为全球最大市场的是主机游戏,由于历史原因,中国的主机市场是小众中的小众,但在不少国家和地区(例如美国、日本),主机游戏依然是最主要的游戏渠道。

不过,中国的主机市场也开始逐渐萌芽,随着互联网、社交网路的发达,玩家们有机会了解、接触到更多的3A级游戏;索尼、微软等主机早就有了国行版本,而腾讯将任天堂 Switch引入国内后,此群体数量有望继续增长。

收集整理:牛牛财经网
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关键词:游戏市场   版号  
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